|
1. Se jugara con domino de 28 fichas.
2. Podrán participar jugadores de ambos sexos, mayores de edad.
3. El Campeonato Estatal se jugará a 11 partidas a sistema suizo.
4. La partida se gana en 100 puntos o más. Deberán anotarse todos los puntos para que el diferencial pueda utilizarse para los posibles desempates.
5. El tiempo para efectuar la partida será de 25 minutos, más dos manos de gracia.
6. En cada partida se disputara 1 punto obteniéndolo la pareja que gane el juego.
7. Los criterios para definir los lugares serán los siguientes:
a. Juegos Ganados.
b. Diferencial de puntos.
c. Puntos a favor.
d. En caso de persistir el empate, el ganador del enfrentamiento directo (Desafío), de no existir este se jugará una partida a 50 puntos.
8. Cada pareja nombrara un capitán. El cual deberá coordinar sus encuentros, verificar sus resultados y hacer sus comentarios tanto a jueces como al comité organizador.
9. Antes de sentarse cada jugador tomará una ficha en forma aleatoria. El que saque la mayor puntuación (en caso de empate se definirá con la cara de mayor puntuación 0-6), será el jugador numero 1 y elegirá posición en la mesa. A su derecha se sienta el rival que haya obtenido la siguiente mayor puntuación el cual será el jugador numero 2, enfrente su compañero jugador numero 3 y a su izquierda el otro rival jugador numero 4.
10. El jugador 4 será el encargado de revolver las fichas para la primera mano, una vez que haya realizado la sopa deberá pasarle las fichas al jugador numero 1, el cual las revolverá nuevamente y las dejara al centro de la mesa.
11. Los jugadores 2,3 y 4 por este orden tomaran 7 fichas cada uno sin levantarlas, el jugador número uno tomara las siete fichas restantes y procederá a dar inicio a la partida (con la ficha que el prefiera), si la partida la inicia con una ficha doble, esta se deberá colocar apuntando los extremos hacia los contrarios y si se inicia con una ficha de dos valores, la cara mayor deberá estar apuntando hacia el compañero; en ese momento el jugador numero 2 deberá levantar sus fichas y colocar la ficha elegida o bien expresar la palabra paso en caso de no tener jugada, esta misma operación se realizara con los jugadores 3 y 4 respectivamente.
12. Las fichas no deberán acomodarse o alterar el orden en las que fueron tomadas.
13. Si al inicio de la mano, se cayeran o voltearan accidentalmente una o varias fichas, se volverán a revolver. Situé las fichas de forma que estén lo mas cerca posible de usted sin ocupar parte de la mesa que no le corresponde, a fin de no coartar los movimientos de los demás jugadores.
14. Solo se permitirá tocar la ficha que se va a jugar, después de ejecutar una jugada se deberán juntar las fichas. Si se llega a tocar una ficha que no cabe esta se colocara boca arriba y se pondrá en la primera oportunidad que se presente una vez realizada está acción procederá a poner la ficha que corresponde.
15. Al terminar la dominada se anotaran los puntos a la pareja ganadora de la mano (el jugador que coloque primero sus fichas). Será obligación del anotador mencionar el score o puntuación cada que se realice una anotación y durante la partida este deberá permanecer boca abajo.
16. El jugador que salio (jugador 1) deberá realizar la sopa y pasar las fichas al de su derecha (jugador 2) para que nuevamente las revuelva y procedan los demás jugadores a tomar sus fichas (j3, j4, j1 y j2) y así sucesivamente se ira rotando la mano no importa quien gane la dominada.
17. Las manos tendrán que estar debajo de la mesa hasta que les corresponda jugar.
18. No se permitirá ningún comentario o pregunta durante la partida.
19. En toda ocasión que a mediados o final de la mano se le cayera una o varias fichas a un competidor, quedarán sujetos a la voluntad del capitán contrario que podrá exigir en su beneficio se anule o continué la mano, en el primer caso se invalida la mano y saldrá el siguiente en turno, en el segundo caso la ficha que se volteo deberá ser jugada en la primera oportunidad que se presente, de ser dos o mas las fichas volteadas el capitán de la pareja afectada decidirá cual jugar.
20. En caso de cierre ganara la pareja cuyas fichas sumen el menor numero de puntos y se anotaran a favor los puntos de los contrincantes, de suscitarse un empate la mano quedara invalidada y procederán a jugar la siguiente.
21. Se sancionara con 25 puntos a favor de la pareja contraria las infracciones como cachirul (ficha fuera de lugar) y pase en falso; continuara la salida el jugador al que corresponda su turno. Si a juicio del capitán de la pareja oponente estas infracciones benefician más que los puntos que iban a contar estará en su derecho de pedir que continué la mano y se le anotaran los puntos resultantes de la partida.
22. Pase en Falso. Será sancionado con 25 puntos que se sumaran a la puntuación de la pareja afectada. La pareja afectada tendrá derecho a aceptar o no esta sanción, en caso de no aceptarlo deberá continuarse la partida anotando la puntuación que resulte de la contienda.
23. Todo competidor que este firme y se le presente la oportunidad de jugar solo con otra correlativa por el otro extremo podrá jugar la o las fichas solo, hasta que haya jugada para los demás sin esperar hasta que estos digan paso.
24. Cualquier aclaración que se le presente al juez deberá estar el domino en la mesa sin que se haya afectado el desarrollo de la jugada, es decir todas las fichas deben de estar en posición para la reconstrucción, no procederá ninguna aclaración si las fichas fueron volteadas en estos casos únicamente los capitanes de cada pareja expondrán al juez el caso.
25. Durante el desarrollo de la partida no esta permitido comer, fumar y beber.
26. No se permitirá la presencia de ninguna persona en las mesas de competencia a menos que el juez lo asigne.
27. Si un dominoista por así convenir a sus intereses, no desea seguir jugando con su pareja original, se permitirán jugadores de relevo (rositas), siempre y cuando no estén participando con alguna otra pareja o hayan participado en el evento con alguna otra pareja.
28. En caso de no poder asistir a su partida, por causas de fuerza mayor, su lugar será ocupado por la siguiente pareja conforme a la clasificación.
29. Se sancionara con amonestación del juez las siguientes faltas: el acomodo de fichas, hacer el intento de tomar una ficha y tomar otra (piano), golpear o azotar la fichas durante el transcurso de la partida, hacer cualquier tipo de exclamación, reproche o gesto alguno y pensar en falso.
30. En caso de que un jugador tenga 3 amonestaciones no podrá jugar la siguiente partida por lo que su compañero podrá jugar con un sustituto conforme a lo estipulado en el punto 25 o bien perderá su partida por default.
31. Después del tiempo acordado para asistir se tendrá una tolerancia de 5 minutos.
32. Default: La pareja que llegue tarde o sea 6 min. después de la tolerancia, perderá por default 20 puntos, de manera progresiva.
33. Todo competidor en caso de intervenir un juez, deberá aceptar deportiva y dignamente el fallo sin objeción alguna.
34. Todas las sanciones y amonestaciones solo podrán ser aplicadas por el juez.
35. Todas las hojas de anotación deberán estar firmadas por los capitanes aceptando el resultado ambas partes.
36. Los deportistas que no asuman una actitud digna, o no estén en condiciones adecuadas para jugar a consideración de los jueces serán descalificados.
37. Los puntos no previstos en este reglamento serán resueltos por los jueces del evento, en todos los casos, los fallos emitidos por los jueces y organizadores serán inapelables e irrevocables.
|
| Videos
Acerca del Dominó

Historia sobre uno de los pasatiempos
más populares
Ver
video

Reportaje especial sobre las
señas de los jugadores
en el Domino
Ver
video
Fuente: ESPN
Nota, aparece primero una promoción para suscribirse a la revista
ESPN.
Para visualizarlos se requiere FLASH player y conexión de banda ancha |
|